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游戲網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)推廣的老招數(shù)和新招數(shù)

 2014-03-21 14:40  來(lái)源: 用戶投稿   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

網(wǎng)游,曾經(jīng)開創(chuàng)了互聯(lián)網(wǎng)最早最快速盈利模式的一種產(chǎn)品,例如時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)制、進(jìn)入免費(fèi)買賣裝備制、點(diǎn)卡制等等,并且也催生了一批大把賺取鈔票的互聯(lián)網(wǎng)公司,至今這些互聯(lián)網(wǎng)公司依然名號(hào)響當(dāng)當(dāng),現(xiàn)金流水嘩啦啦。例如網(wǎng)易、盛大、騰訊。在這一過程中,游戲網(wǎng)站的作用不可忽視。眾多的網(wǎng)游公司也在網(wǎng)站的建設(shè)、運(yùn)營(yíng)以及推廣了花掉了大把真金白銀。但是,現(xiàn)在游戲網(wǎng)站卻處于左右不是人、上不來(lái)下不去的夾縫之中。

游戲網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)的挑戰(zhàn)

游戲網(wǎng)站大致可以分為三種,一種是單個(gè)游戲網(wǎng)站,比如說(shuō)一款大型網(wǎng)游的上線,代理商或是開發(fā)商,推出相應(yīng)的官網(wǎng)網(wǎng)站,例如網(wǎng)易代理的魔獸世界??梢允琼?yè)游,也可以是端游,營(yíng)收來(lái)自于玩家充值。一種是平臺(tái)游戲網(wǎng)站,例如37玩、4399、天天游戲,將大量的游戲進(jìn)行集合以及分類,偏重于小游戲、手機(jī)游戲以及頁(yè)游,打開即玩。收入來(lái)自和游戲運(yùn)營(yíng)商的分成。還有一類就是游戲資訊平臺(tái),包括各大門戶網(wǎng)站推出的游戲子站,例如網(wǎng)游游戲、騰訊游戲等等,偏重于游戲資訊的獲取以及玩家之間的交流。其收入自然就是廣告。

但是目前,無(wú)論是哪一種網(wǎng)站類型,都遭遇到了挑戰(zhàn)。對(duì)于單個(gè)游戲網(wǎng)站來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)自然是移動(dòng)手機(jī)游戲的興起以及玩家的轉(zhuǎn)移。對(duì)于平臺(tái)類游戲網(wǎng)站來(lái)說(shuō),它們是最適合擠進(jìn)手機(jī)之中的,但是一直沒有找到一個(gè)合適的由頭和機(jī)會(huì)。對(duì)于游戲資訊網(wǎng)站來(lái)說(shuō),大型攻略類游戲的沒落,導(dǎo)致了原創(chuàng)題材的稀缺,只能通過一些美女圖片或者標(biāo)題黨,來(lái)吸引一時(shí)的眼球。網(wǎng)游網(wǎng)站該往哪里去?

游戲網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)的老招

在移動(dòng)應(yīng)用還沒有成為氣候之前,游戲網(wǎng)站的運(yùn)營(yíng)還是有跡可循,在運(yùn)營(yíng)和推廣上,大致遵從如下兩條思路:

第一是圍繞著搜索優(yōu)化進(jìn)行的運(yùn)營(yíng)。很多熱賣的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,上映不久,甚至在上映之前,都被改編為網(wǎng)絡(luò)游戲,除過能夠吸引眼球之外,還有一個(gè)原因就是因?yàn)橛欣谒阉鲀?yōu)化。這類電影,被搜索的次數(shù)多,如果網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)商在適當(dāng)優(yōu)化,就能夠從搜索引擎導(dǎo)入一大批玩家。按照此種思路運(yùn)營(yíng)的多是單個(gè)游戲的網(wǎng)站。游戲網(wǎng)站對(duì)于搜索的貢獻(xiàn)也不可小視,游戲廠商曾經(jīng)多年位居百度搜索廣告貢獻(xiàn)前行業(yè)前五位。

第二是圍繞著圖像廣告投放進(jìn)行的運(yùn)營(yíng)。除過在搜索競(jìng)價(jià)上進(jìn)行廣告投放之外,資訊門戶站、視頻客戶端、視頻網(wǎng)站以及廣告聯(lián)盟等,也都是游戲廣告的主要投放地。由于很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都涉足有游戲業(yè)務(wù),所以它們會(huì)將廣告資源傾向于自家的游戲網(wǎng)站。例如騰訊即時(shí)通訊彈出的廣告,就偏重于宣傳自己的網(wǎng)絡(luò)游戲、例如PPS客戶端中的貼片廣告,很多時(shí)候都是在推廣PPS游戲平臺(tái)。投放圖像廣告的,很多都是平臺(tái)類游戲網(wǎng)站。

但是,祭出這兩招已經(jīng)越來(lái)越難,一來(lái)通過這兩種渠道進(jìn)行資源爭(zhēng)奪越來(lái)越激勵(lì),據(jù)說(shuō)熱門視頻貼片廣告的單次點(diǎn)擊費(fèi)用已經(jīng)飆升至5元以上。二來(lái)游戲玩家正在從搜索平臺(tái)轉(zhuǎn)向社交應(yīng)用平臺(tái)是。三來(lái)通過這兩招吸納的游戲玩家很多都是僵尸用戶,對(duì)于游戲網(wǎng)站的可持續(xù)貢獻(xiàn)較差。所以,游戲網(wǎng)站一些運(yùn)營(yíng)的新招正在嘗試中。

游戲網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)新招

由于原本的游戲網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)和推廣招數(shù)效果越來(lái)越差,網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)商也在嘗試新的招數(shù),主要有以下幾種:

第一招,在圍繞百度優(yōu)化時(shí),精選關(guān)鍵詞。根據(jù)筆者接觸的多個(gè)游戲網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)者,從前,他們的百度優(yōu)化詞多是“大一統(tǒng)”,例如網(wǎng)游、小游戲、棋牌游戲、手機(jī)游戲等等,但是現(xiàn)在,不僅優(yōu)化的關(guān)鍵詞變化快,而是更加精準(zhǔn),變成了“游戲排行榜”“休閑游戲”等等,通過優(yōu)化選擇百度關(guān)鍵詞,一方面降低了優(yōu)化的成本和難度,另一方面也是有選擇性地吸引用戶,能夠吸引的用戶都是高粘合度的用戶。當(dāng)然,其流量導(dǎo)入的數(shù)量也是大大減少的。

第二招,努力靠近可能的玩家。游戲玩家正在從電腦端向手機(jī)端,從網(wǎng)頁(yè)端向社交平臺(tái)端逃離,這一趨勢(shì)不可否認(rèn)。很多小型的游戲網(wǎng)站不可能開發(fā)出手機(jī)應(yīng)用、或者登上下載排行榜??偠灾豢赡茉谑謾C(jī)端做一個(gè)入口,將玩家全部導(dǎo)入。能做的就是盡可能靠近用戶。例如一些游戲網(wǎng)站沒能力開發(fā)應(yīng)用,但是開發(fā)了手機(jī)網(wǎng)站。不可能成為手機(jī)用戶的入口,但是接近入口,比如在手機(jī)助手類應(yīng)用中投放廣告等。

第三招,成為本地化的游戲社交網(wǎng)站。我們走進(jìn)網(wǎng)吧,大吼大叫的都是游戲玩家。這就說(shuō)明游戲玩家存在著強(qiáng)烈的交流沖動(dòng),據(jù)此,很多游戲網(wǎng)站都試圖介入游戲社交。但是其社交的規(guī)劃都很恢弘,試圖能夠包容近盡可能多的游戲玩家。實(shí)際上,不同的人群對(duì)于游戲產(chǎn)品的偏好不同,有人喜歡休閑,有人喜歡刺激。并且,越是跨地域的游戲玩家交流,越是激烈和暴躁,難以形成持續(xù)化的社交情緒。所以,游戲玩家的社交應(yīng)該是細(xì)分的和小區(qū)域的,而部分游戲網(wǎng)站正在走向這個(gè)方向。

筆者不敢說(shuō),老招數(shù)就不管用,新招數(shù)就是方向。所謂的新招老招,不過是在外部形勢(shì)巨變之下,做出的調(diào)整。所以,沒有永遠(yuǎn)“天下第一”的招數(shù),只有永不停歇的腳步。

本文由手機(jī)網(wǎng)游排行榜 原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明,謝謝。

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