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再造3D ARPG經(jīng)典 盛大游戲《刀鋒之怒》首測(cè)開啟

 2018-04-13 13:44  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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4月13日消息,由盛大游戲推出的超真實(shí)戰(zhàn)斗魔幻ARPG手游《刀鋒之怒》今日正式開啟首測(cè)。這款強(qiáng)調(diào)真實(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)的3D動(dòng)作手游,結(jié)合視覺(jué)特效和物理反饋,帶來(lái)刀刀見(jiàn)血,拳拳入肉的真實(shí)爽快打擊感。憑借不同于傳統(tǒng)ARPG的創(chuàng)新戰(zhàn)時(shí)雙武器切換系統(tǒng)及革新式橫豎屏玩法,本作或?qū)⒊蔀槭⒋笥螒蚶^《龍之谷手游》《暗黑血統(tǒng)2》后又一人氣3D ARPG手游。

 

《刀鋒之怒》4月13日正式開啟首測(cè)

作為一款全新的硬核3D ARPG作品,《刀鋒之怒》在4月初上線游戲先導(dǎo)站后,吸引了眾多核心玩家及APRG粉絲參與測(cè)試預(yù)約。該產(chǎn)品之所以備受玩家關(guān)注,這既與盛大游戲常年在3D ARPG游戲領(lǐng)域精耕細(xì)作所積累的用戶口碑有關(guān),也離不開《刀鋒之怒》游戲本身的獨(dú)特魅力。

 

《刀鋒之怒》更注重真實(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)

眾所周知,盛大游戲旗下?lián)碛斜姸嘟?jīng)典游戲產(chǎn)品,并在3D ARPG手游領(lǐng)域推出過(guò)《龍之谷手游》及《暗黑血統(tǒng)2》等精品之作。其中《龍之谷手游》憑借在畫面、玩法、系統(tǒng)等多方面的創(chuàng)新突破,一舉成為3D動(dòng)作手游標(biāo)桿。而《暗黑血統(tǒng)2》更是通過(guò)多種PVP對(duì)抗模式及變身等創(chuàng)新玩法,贏得大量玩家的喜愛(ài)。因此,在3D ARPG手游領(lǐng)域經(jīng)歷創(chuàng)新與沉淀后,盛大游戲此次推出《刀鋒之怒》自然備受期待。

除了口碑方面的加分,《刀鋒之怒》產(chǎn)品自身也擁有極高品質(zhì)。在畫面表現(xiàn)上,游戲通過(guò)高精模型、技能光影特效和極致的畫面細(xì)節(jié),為玩家營(yíng)造出身臨其境的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,《刀鋒之怒》更加注重真實(shí)打擊感的塑造,不僅運(yùn)用了真實(shí)物理反饋、重?fù)袈齽?dòng)作、QTE連擊等戰(zhàn)斗效果,還加入了屏幕抖動(dòng)、手機(jī)震動(dòng)等體感機(jī)制,并以動(dòng)態(tài)模糊及過(guò)肩自動(dòng)追蹤視角等多種視覺(jué)展現(xiàn)方式為用戶帶來(lái)全新體驗(yàn)。這對(duì)于追求高品質(zhì)ARPG,看重游戲戰(zhàn)斗和畫面表現(xiàn)的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑具有強(qiáng)大的吸引力。

 

《刀鋒之怒》戰(zhàn)斗技能視覺(jué)效果

從《刀鋒之怒》對(duì)于真實(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)的追求以及畫面極致細(xì)節(jié)的打造上,足以窺見(jiàn)盛大游戲在3D ARPG手游領(lǐng)域持續(xù)精耕細(xì)作的匠人情懷。而從發(fā)行角度來(lái)看,2017年盛大游戲根據(jù)不同產(chǎn)品特色推出定制化發(fā)行計(jì)劃,塑造了眾多標(biāo)桿性市場(chǎng)營(yíng)銷案例。例如《神無(wú)月》全次元計(jì)劃及《暗黑血統(tǒng)2》的“尋找真男人”等一系列線下魔性地推營(yíng)銷,都為產(chǎn)品熱度持續(xù)提升提供了強(qiáng)大助力。2018年,隨著游戲行業(yè)新發(fā)行時(shí)代的逐步深入,擁有豐富發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的盛大游戲?qū)椤兜朵h之怒》定制怎樣的發(fā)行策略,頗受業(yè)界關(guān)注。

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