南通颐猩文化传播有限公司

當(dāng)前位置:首頁(yè) >  科技 >  移動(dòng)互聯(lián) >  正文

騰訊微視星聯(lián)賽:熱潮下的電競(jìng),同時(shí)也是弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的新載體

 2018-11-20 14:00  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

由校園空間總冠名的2018騰訊微信星聯(lián)賽西部決賽于上周周末結(jié)緣天府成都,在西南交大九里提校區(qū)落下帷幕?,F(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)的精彩賽事內(nèi)容和觀眾此起彼伏的吶喊助威,無一不令人熱血沸騰,更值得一提的是此次騰訊微視星聯(lián)賽別出心裁,從傳統(tǒng)天府文化當(dāng)中汲取靈感結(jié)合直播和電競(jìng)時(shí)尚元素而創(chuàng)作的精彩內(nèi)容。

在泛娛樂時(shí)代,火熱的電競(jìng)儼然成為一項(xiàng)全民盛事。拿騰訊微視星聯(lián)賽舉例,賽事就成功輻射到了全國(guó)各地百余所校園,實(shí)現(xiàn)優(yōu)異的線下號(hào)召力。同時(shí)得益于當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)和直播業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)線上的影響更加不容小覷。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止至11月初,2018騰訊微視星聯(lián)賽的網(wǎng)上報(bào)名人數(shù)就高達(dá)25萬人次。

電子競(jìng)技自帶的影響力和宣傳力相當(dāng)強(qiáng)大,作為一種新興文化,已然散發(fā)出強(qiáng)大的魅力,成為當(dāng)下一大年輕群體的焦點(diǎn)。但電競(jìng)的力量不會(huì)止步于此,如何加入和展開更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓電競(jìng)所傳揚(yáng)的精神更富層次也是當(dāng)下行業(yè)聚焦的熱點(diǎn)。

此次騰訊微視星聯(lián)賽就讓電競(jìng)碰撞傳統(tǒng)文化,在發(fā)揚(yáng)新興文化的同時(shí)不忘初心,積極弘揚(yáng)地域傳統(tǒng)文化,實(shí)現(xiàn)“電競(jìng)+傳統(tǒng)文化”的精彩呈現(xiàn)。活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)融合廣府文化,加入大家耳熟能詳?shù)拇▌∧檬纸^活——變臉。這種絕妙技巧下綻現(xiàn)的獨(dú)門藝術(shù), 是歷代川劇藝人共同創(chuàng)造并傳承下來的藝術(shù)瑰寶,讓現(xiàn)場(chǎng)的和直播前的觀眾體驗(yàn)電競(jìng)文化的同時(shí),享受傳統(tǒng)文化的魅力。

此外,西部決賽上還邀請(qǐng)了成都本地的虎牙人氣主播大錘和LULU醬。明星導(dǎo)師作為東道主,為關(guān)注電競(jìng)賽事的觀眾們傾情介紹四川傳統(tǒng)文化。吃火鍋,講川普,穿戲服,游走于成都大街小巷之間,為觀眾呈現(xiàn)瑰麗古蜀文化。大錘本色出演的蜀中大將關(guān)羽,LULU醬巾幗不讓須眉化身王昭君,也讓我們看到了川劇這一傳統(tǒng)劇種的風(fēng)情魅力。

這是一次廣府傳統(tǒng)文化與電競(jìng)文化融合的盛宴,也讓我們意識(shí)到,電競(jìng)被年輕人喜聞樂見的同時(shí),也能成為電弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的新載體。而傳統(tǒng)文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),也為文藝創(chuàng)作提供源源不斷的靈感來源。就像騰訊微視星聯(lián)賽電競(jìng)項(xiàng)目之一的《王者榮耀》,就從成都文創(chuàng)基因中汲取養(yǎng)分,將中國(guó)區(qū)域性文化引入游戲,最后再以游戲反哺,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)和傳統(tǒng)的融匯貫通。

近年來在政策的鼓勵(lì)推動(dòng)下,社會(huì)各界掀起了文化復(fù)興的浪潮。從電子游戲里面越來越多的傳統(tǒng)元素,到人文類電視節(jié)目推陳出新,乃至國(guó)漫崛起大受追捧……越來越多創(chuàng)新型文化產(chǎn)物的出現(xiàn),是人們飲水思源,追尋文化水脈、矚望文化復(fù)興的成果。

權(quán)威媒體光明網(wǎng)就發(fā)表過社評(píng):“傳統(tǒng)文化亟需走出書本和博物館,擺脫空泛形象,以全新面貌迎接新的更廣泛的受眾。尤其對(duì)于年輕一代,親民且充滿趣味的新思路、生動(dòng)具化的新表達(dá),讓歷史不再遙遠(yuǎn)乏味,從而幫助他們自然而然關(guān)注和吸收傳統(tǒng)文化,消除心理隔閡。”

業(yè)內(nèi)人士也表示,作為體育行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,電競(jìng)本身就具備用戶直接接觸的優(yōu)勢(shì)。作為一種慢慢進(jìn)入社會(huì)中的體育競(jìng)技項(xiàng)目,電子競(jìng)技也需承載更多的社會(huì)責(zé)任。同時(shí),電競(jìng)賽事往往承載著巨大的關(guān)注度。這也意味著電競(jìng)比賽項(xiàng)目是傳播、弘揚(yáng)我國(guó)傳統(tǒng)文化,提升我國(guó)文化自信的最有效途徑。電競(jìng)?cè)蘸笠矊⒆鳛榛ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代的傳播載體,通過文化生產(chǎn)方式的革新,為傳統(tǒng)文化注入新的活力,為傳承五千年中華文化出一份力。

申請(qǐng)創(chuàng)業(yè)報(bào)道,分享創(chuàng)業(yè)好點(diǎn)子。點(diǎn)擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!

相關(guān)文章

熱門排行

信息推薦