南通颐猩文化传播有限公司

當(dāng)前位置:首頁 >  游戲 >  正文

專注二次元MOBA游戲的跳躍網(wǎng)絡(luò)赴美上市 中小游戲廠商還能突圍嗎?

 2019-01-17 16:15  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

說到MOBA游戲,大多數(shù)情況下人們所想到的都是iG剛剛奪冠的《英雄聯(lián)盟》,或者是國民級手游《王者榮耀》。但是實際上MOBA游戲非常豐富,早就有各種細分領(lǐng)域被各家廠商所發(fā)掘。其中,將二次元風(fēng)格和IP與MOBA相結(jié)合的跳躍網(wǎng)絡(luò),憑借這一模式已經(jīng)走上了赴美上市的征程。

就在近期,深圳中青寶宣布其參股的跳躍網(wǎng)絡(luò)已通過美國SEC等相關(guān)機構(gòu)的批準,將在納斯達克掛牌交易。作為一家成立于2011年的游戲企業(yè),跳躍網(wǎng)絡(luò)旗下的《300英雄》等二次元MOBA游戲已經(jīng)擁有一批忠實用戶,但始終也沒有達到《王者榮耀》、《陰陽師》這樣現(xiàn)象級游戲的地步。

在當(dāng)下游戲行業(yè)處在一個增速遲緩很難突破的情況下,作為中小游戲廠商,跳躍網(wǎng)絡(luò)的上市對整個行業(yè)具有極大的鼓舞意義。但在市場競爭加大的同時,上市后的跳躍網(wǎng)絡(luò)能否代表中小廠商突圍呢?這或許是一個所有游戲廠商們都會非常關(guān)心的一個問題。

二次元MOBA獲益頗豐 跳躍網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成功趕上上市末班車

跳躍網(wǎng)絡(luò)成立于2011年,主打二次元游戲,最為知名的是“300系列”的PC端和移動端游戲《300英雄》《300大作戰(zhàn)》,這兩款都屬于二次元風(fēng)格的MOBA游戲。不過在大多數(shù)人眼里,跳躍網(wǎng)絡(luò)的這些作品知名度還沒有達到現(xiàn)象級游戲的標準,這對于MOBA這種多人在線實時競技的游戲來說并不是一件好事,因為用戶量少意味著匹配難度更大,排隊時間更長。

所以現(xiàn)在端游MOBA除了《Dota2》和《英雄聯(lián)盟》之外,很少有新的游戲能夠收割用戶,手游MOBA則呈現(xiàn)《王者榮耀》一家獨大,多個小品類割據(jù)一方的形勢。在二次元MOBA領(lǐng)域,也有網(wǎng)易的《非人學(xué)園》,《300大作戰(zhàn)》對新用戶的吸引力或許還是有限。

不過就目前來說,跳躍網(wǎng)絡(luò)耕耘著這一畝三分地,還是有不少的收獲。2016年至今,跳躍網(wǎng)絡(luò)營收和利潤都在緩慢增長。根據(jù)手游那點事報道,跳躍網(wǎng)絡(luò)2016年總營收為1.76億元,凈收入為3270萬元;2017年總營收增至1.94億元,凈收入達到4330萬元。今年上半年跳躍網(wǎng)絡(luò)營收達到1.12億元,同比去年同期增長7.7%。

與之相呼應(yīng)的是付費用戶數(shù)的增長,從2016年的7.3萬增長了26%,達到2017年的9.2萬,今年上半年已經(jīng)到了12.3萬。

這么一看跳躍網(wǎng)絡(luò)似乎還是處于比較穩(wěn)定的增長態(tài)勢當(dāng)中,但是風(fēng)險也不可不察。2017年跳躍網(wǎng)絡(luò)營收的90%是依賴于PC端的《300英雄》,該產(chǎn)品的生命力和競爭力很大程度上也會關(guān)系到跳躍網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展?fàn)顩r。

對單品游戲依賴性強 上市后的跳躍網(wǎng)絡(luò)需要直面這三大問題

跳躍網(wǎng)絡(luò)此前在研發(fā)上比較專注,而在推廣等方面的投入并不算多。由于游戲產(chǎn)品迭代的必然性和對用戶增長的需求,不難想象,此次募資后將會在研發(fā)和推廣上都有所深入。盡管如此,跳躍網(wǎng)絡(luò)還需要面對當(dāng)前形勢下的諸多不便之處。

(1)游戲業(yè)不能賺快錢了 跳躍網(wǎng)絡(luò)是否具有頑強的生命力?

目前資本環(huán)境和游戲產(chǎn)業(yè)都進入了不景氣的時間段,美國投資人對中國游戲企業(yè)也沒有以前那么看好。騰訊、網(wǎng)易、B站等頭部知名的游戲企業(yè)都發(fā)生了股價的波動,在這種背景下,中小型廠商恐怕會更不好過。

規(guī)模不大、產(chǎn)品又少的游戲廠商會更加不穩(wěn)定,研發(fā)的新游戲能否順利運營尚未可知,光是這就足以讓眾多企業(yè)頭疼?,F(xiàn)在跳躍對單品的依賴性又比較強,本身就是一個很大的風(fēng)險因素,如果新產(chǎn)品不能順利面世,不免陷入后繼無人的尷尬境地。

(2)300系列亦非長久之計 端游手游都存在一定風(fēng)險

即使是現(xiàn)在主要營收來源的《300英雄》,也可能存在潛在的版權(quán)風(fēng)險。在《300英雄》中存在大量知名日漫和國漫的IP,據(jù)玩家介紹以及ACG網(wǎng)站“萌娘百科”的顯示,只有少數(shù)IP拿到了版權(quán)方的授權(quán)。對于上市公司來說,這也意味著未來可能出現(xiàn)一定的風(fēng)險。

跳躍網(wǎng)絡(luò)營收的第二名大將是手游作品《300大作戰(zhàn)》,這款作品在taptap上的下載量為44萬,評分4.5分。雖然取得了一定的成績,但與同類產(chǎn)品《非人學(xué)園》相比,表現(xiàn)還不算非常好?!斗侨藢W(xué)園》下載量已經(jīng)超過了150萬,評分6.6分。

從taptap玩家的反饋來看,這款游戲在一些重要的細節(jié)方面還有進步的空間,服務(wù)器、人物配音、動作等方面還不能讓玩家滿意。如果跳躍網(wǎng)絡(luò)要靠這款游戲接過PC端的接力棒的話,肯定要加大投入的力度才行。

(3)二次元游戲出海不易 跳躍網(wǎng)絡(luò)能讓日本市場接受嗎?

在當(dāng)前的環(huán)境下,大中小廠商都把目光瞄向了海外市場。跳躍網(wǎng)絡(luò)也在日本成立了子公司,剛開始以制作動漫為主。但是對于跳躍網(wǎng)絡(luò)來說,出海也不是一個很好的選擇。跳躍網(wǎng)絡(luò)的主力產(chǎn)品基本都是二次元游戲,而這類游戲在歐美等地并不吃香,只有日本市場對二次元的接納程度最高。

但是跳躍網(wǎng)絡(luò)想要打進日本市場并不容易,首先網(wǎng)易、B站和騰訊出海的目的地就有日本,跳躍在這里需要和頭部企業(yè)硬碰硬。再者,日本本土游戲企業(yè)非常成熟,想要立足需要拿出更強的實力。而且《300英雄》涉嫌未授權(quán)的動漫IP很多來自日本,或許不會讓當(dāng)?shù)仄髽I(yè)和玩家對其產(chǎn)生好感。

增長瓶頸中如何破局突圍? 精品和小游戲或許是突破口

那么跳躍網(wǎng)絡(luò)在面對增長瓶頸的過程中,是否就無能為力呢?這當(dāng)然是不會的。暫時的困境更能夠推動真正的精品內(nèi)容獲得成功,因此跳躍網(wǎng)絡(luò)需要在游戲研發(fā)上繼續(xù)投入,想好怎么解決玩家的問題,并且適時地抓住機會作出爆品。

(1)做出精品是第一要務(wù) 二次元的錢多也要有本事掙

既然已經(jīng)定位為二次元的游戲廠商乃至互動娛樂社區(qū),跳躍網(wǎng)絡(luò)的下一步肯定會要在二次元游戲上繼續(xù)衍生。中國的二次元市場潛力還是比較大的,用戶也舍得花錢,像《崩壞3》《戀與制作人》的吸金能力都非常強。

但是要獲得用戶的認可,必須在這方面做出精品,滿足玩家的要求。MOBA的即時性非常強,就必須保障連線穩(wěn)定,用戶對人物細節(jié)要求高,就需要請專業(yè)人員來豐滿這些形象。這一方面網(wǎng)易的部分游戲可以作為一個典型。如果游戲的質(zhì)感普普通通,是很難勸動玩家多投入、多氪金的。

只有在能夠保證有精品游戲的生產(chǎn)能力時,玩家才會趨之若鶩,并且擺脫只靠一兩款游戲輸血的現(xiàn)狀。困境會是一次加速淘汰非精品游戲的過程,跳躍網(wǎng)絡(luò)只有完成這一次跳躍,才能真正拿到下一站的車票。

(2)休閑小游戲是新機會 本身也符合跳躍網(wǎng)絡(luò)的拓展方向

另外,現(xiàn)在休閑游戲也非?;鸨?。因為微信和今日頭條都在追趕小游戲的風(fēng)口,休閑游戲又天生適合開發(fā)小游戲。并且,如果通過廣告分成獲利,還可以避開操作上的難題進行變現(xiàn)。休閑游戲確實成為了中小游戲廠商的一個機會。

跳躍網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在也有在運營休閑游戲,例如定位為休閑競技網(wǎng)游的《泡泡先鋒》,甚至還有推出H5版本的計劃。游戲陀螺就曾經(jīng)報道,《泡泡先鋒》將于今年年底上線H5版本。與其只推出一個H5版本,不如順便移植小游戲版本。在流量和獲客方面,小游戲會是一個便利的選擇。

說到底,目前的困難雖然算是一道坎,但也是一次篩選的過程。憑借“300系列”游戲上市的跳躍網(wǎng)絡(luò)想要通過眼前的挑戰(zhàn),成為淘沙里的金子,最終還是要拿作品質(zhì)量說話。此外抓住小游戲的機會或許也能成為擺脫困境的一個機會。不過最終結(jié)果到底如何,還要看跳躍網(wǎng)絡(luò)自身的打算和下一步的動作。

文 |小謙,小謙筆記(http://xiaoqianbiji.com/)創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,數(shù)十家科技媒體專欄作者,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)

申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!

相關(guān)標簽
手機游戲
游戲廠商
崩壞3

相關(guān)文章

熱門排行

信息推薦