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這家中國公司吃到了“元宇宙”紅利:語音社交有多少潛力尚未挖掘

 2021-03-13 21:14  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

誰會成為中國的Roblox,目前還沒有答案。但有一家中國公司,卻已吃到了Roblox概念股紅利,受到美國資本市場關(guān)注而股價(jià)持續(xù)大漲。

“Metaverse(元宇宙)是科幻作家和未來主義者構(gòu)想了超過30年的事情。現(xiàn)在,實(shí)現(xiàn)Metaverse的時(shí)機(jī)已經(jīng)趨于成”——Roblox招股書。

美國時(shí)間3月10日,全球最大多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺、“游戲樂高”Roblox,采用直接掛牌(DPO)方式,登陸紐交所。首日大漲 54%,市值一度超過 400億美元,比老牌游戲大廠EA、Take Two(R星母公司)、育碧市值都要高。

盡管EA市值374.3億美元,與Roblox差距并不大,但前者是依靠創(chuàng)造無數(shù)經(jīng)典的游戲系列,后者旗下僅有《Roblox》一款產(chǎn)品。

一款產(chǎn)品撐起如此高市值讓人驚嘆,注定將在未來很長一段時(shí)間內(nèi),被業(yè)界所關(guān)注。很多人已提出了這樣的問題:誰會成為中國的Roblox?

誰會成為中國的Roblox,目前還沒有答案。不過,卻有一家中國公司,吃到了Roblox概念股紅利,受到美國資本市場關(guān)注而股價(jià)大漲——Roblox上市當(dāng)天,熱門中概股多數(shù)收跌,但語音社交平臺荔枝股價(jià)逆勢上漲15.5%,當(dāng)日收盤價(jià)為7.90美元。3月11日、3月12日,荔枝再次上漲,最新股價(jià)為10.63美元,市值4.91億美元。

業(yè)內(nèi)人士表示,荔枝股價(jià)連續(xù)上漲,有兩方面原因。一是近日交出的2020年第四季度及2020全年財(cái)報(bào),遠(yuǎn)超市場預(yù)期。二是荔枝旗下面對海外市場的音頻社交軟件“Tiya”,與Roblox用戶高度重合,同時(shí)Tiya還是Roblox眾多場景中的高頻社交工具。

和最近語音社交軟件Clubhouse爆火一樣,Roblox及其帶動的效應(yīng),也會被業(yè)界反復(fù)追問:語音社交,到底還有多少潛力尚未被挖掘?

01

Roblox與Tiya是如何重合的

2020年初,Roblox估值還不到40億美元。以此計(jì)算,1年時(shí)間內(nèi),Roblox市值飆升了整整10倍。

Roblox估值暴漲,和成為全球新冠肺炎疫情巨大受益者有重要關(guān)系。招股書顯示,2020年,Roblox日均活躍用戶激增85%,達(dá)到3260萬人;玩家花費(fèi)在Roblox上的時(shí)間更是增長了一倍多,達(dá)到306億小時(shí)。

Roblox由現(xiàn)年58歲的大衛(wèi)·巴斯佐茲基(David Baszucki)在2004年創(chuàng)立,《Roblox》玩法圍繞著創(chuàng)造和迷你游戲展開,然后像《我的世界》那樣擴(kuò)展其核心機(jī)制。

“很多人以為這是一個(gè)類似樂高風(fēng)格的沙盒游戲平臺,但這并不是Roblox如此受青睞的核心。”一位Roblox玩家說。

實(shí)際上,Roblox是一個(gè)編程平臺,核心在于其構(gòu)建的社交功能——所有玩家都可以在其中創(chuàng)建3D數(shù)字世界,既可以是游戲玩家,也可以是游戲創(chuàng)造者。同時(shí),在這個(gè)虛擬世界中,玩家不僅可以對話聊天,也可以約上現(xiàn)實(shí)世界的朋友到某個(gè)“攤位”競賽,或者去某個(gè)“攤位”認(rèn)識新朋友。

這種設(shè)計(jì),跟聯(lián)機(jī)版的《模擬人生》、Switch上此前大火的《動物森友會》的社交模型有一定類似。不過《動物森友會》只有一個(gè)虛擬世界,Roblox上則有無數(shù)個(gè)不同虛擬世界。

由于Roblox核心用戶玩家為青少年,注定其有非常強(qiáng)的社交需求。招股書顯示,超過9成玩家與好友一同游戲,他們喜歡創(chuàng)作、樂于分享、熱愛交友。并且,Roblox 還為其引入了私人空間,允許大家在線上舉辦虛擬的生日或社交聚會。

上述特點(diǎn),讓Roblox創(chuàng)始人一再強(qiáng)調(diào),Roblox并不是一款游戲,而是一個(gè)虛擬世界,并將此稱為“元宇宙”(Metaverse)。

社交和創(chuàng)造,是元宇宙的核心。該術(shù)語最初是由科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說《雪崩》中創(chuàng)造出來,通常用于描述虛擬世界中的持久性,共享數(shù)字3D虛擬空間的概念。從概念來看,元宇宙結(jié)合了互聯(lián)網(wǎng)、游戲、社交網(wǎng)絡(luò)和虛擬技術(shù),是人類進(jìn)行數(shù)字化創(chuàng)造的基礎(chǔ),比如風(fēng)靡一時(shí)的虛擬世界《第二人生》(Second life),就像是一個(gè)元宇宙。

不過,Roblox語音社交需求如此龐大,卻有兩方面的問題,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)并不流暢。一方面,平臺本身目前缺少語音系統(tǒng),用戶交流主要采用打字形式。另一方面,用戶除了找線下好友外,線上隨機(jī)加陌生好友并不能很好地實(shí)現(xiàn)真正社交。

這就給了其他語音社交產(chǎn)品的機(jī)會。如同當(dāng)年YY語音一樣,因?yàn)槌蔀楹芏嘤螒蜻^程中的語言通訊工具,而迅速躥紅。

目前市場上,能夠面向年輕用戶,很好地滿足語音社交的產(chǎn)品屈指可數(shù)。其中,來自中國,短短幾個(gè)月時(shí)間內(nèi)發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,在美國社交榜上排名第4,在全球約50個(gè)國家社交排行榜達(dá)到前10的Tiya,是其中最好的選擇之一。

Tiya是荔枝去年10月推出,從游戲、唱歌等各種場景中切入的語音社交產(chǎn)品,定位年輕一代的虛擬社交場景,用戶使用門檻低,專注Z世代娛樂化訴求,為用戶創(chuàng)造了更加多元化的興趣社交場景,在個(gè)性化需求及簡化操作方面也做得相當(dāng)不錯(cuò)。

“Tiya在美國受歡迎有一個(gè)很重要的原因,就是產(chǎn)品做得足夠簡單,足夠精準(zhǔn)、巧妙。”荔枝創(chuàng)始人賴奕龍?jiān)硎菊f,這是Tiya 在不少國家躋身社交榜上位圈的重要原因。

從Tiya和Roblox的場景來看,兩者頭部為RPG、模擬經(jīng)營、冒險(xiǎn)類,覆蓋游戲類型相近。

如何匹配這個(gè)場景,Tiya已有經(jīng)驗(yàn),它最初在美國迅速增長的原因,是因?yàn)槠ヅ淞苏褹mong us游戲熱的社交需求,并且通過AI分發(fā)功能,延伸出1v1聊天、更多的興趣話題房間。

這正是Tiya與Roblox用戶高度重合的原因。在我們隨機(jī)體驗(yàn)使用Tiya的過程中就發(fā)現(xiàn),在Tiya眾多話題中,進(jìn)入Roblox相關(guān)房間/話題互動的用戶占了相當(dāng)大一部分。

在Tiya里面,玩家可以在游戲過程中用語音交流,并且真正成為好友后,可以開發(fā)更多高級的玩法,如hide and seek mod等。不難發(fā)現(xiàn),不少用戶在Tiya上已經(jīng)產(chǎn)生了好友關(guān)系。

02

語音社交有多少潛力尚未被挖掘

在Roblox實(shí)現(xiàn)“元宇宙構(gòu)建者”的目標(biāo)之前,Roblox線上虛擬交互場景更深層次、更多維度的商業(yè)價(jià)值挖掘已成大勢所趨。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年Roblox收入為9.239億美元美元,其來源包括:會員訂閱服務(wù)、付費(fèi)游戲的銷售、游戲內(nèi)虛擬商品的銷售。以及,類似與迪士尼合作復(fù)聯(lián)電影的周邊服務(wù)、新片造勢,和歌手合作發(fā)行新專輯等等……

因此,作為“元宇宙”概念股,當(dāng)Tiya成為Roblox眾多場景中的高頻社交工具,資本市場看好Tiya背后的荔枝,其股價(jià)連續(xù)數(shù)天逆勢大漲創(chuàng)新高,也就在預(yù)料之中。

有資本市場觀察人士就認(rèn)為,伴隨Roblox用戶在全球的擴(kuò)張,如果Tiya保持甚至更進(jìn)一步擴(kuò)大與Roblox用戶的重合度,那么對荔枝來說就可能收獲更大的紅利。

“一方面,Tiya如果能與游戲產(chǎn)品成功耦合,就能發(fā)揮出巨大潛力。另一方面,語音社交潛力并不僅限于游戲場景,在多元、互動社區(qū)形成上還有很大空間。”上述觀察人士稱,這符合契合當(dāng)代年輕人(無論國內(nèi)國外)個(gè)性鮮明、渴望認(rèn)同的訴求。甚至,Roblox生態(tài)里的眾多開發(fā)者,同樣有這方面的需求。

實(shí)際上,Roblox之前,作為中國最大UGC音頻平臺,荔枝已經(jīng)吃到了另一波紅利,股價(jià)持續(xù)走高——Clubhouse引爆語音社交賽道后,因?yàn)橥瑯由罡Z音賽道,在產(chǎn)品、市場、規(guī)模等各個(gè)維度,被普遍認(rèn)為是Clubhouse在全球主要競爭對手的Tiya,一度引發(fā)荔枝股價(jià)在4天內(nèi)暴漲340%。

這些利好傳導(dǎo)到二級市場后,讓荔枝近日交出了一份超預(yù)期的財(cái)報(bào)。在2020年,荔枝營收15億元,較2019年的11.8億元增長27%,公司在非美國通用會計(jì)準(zhǔn)則(NON-GAAP)下連續(xù)兩個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利。

那么,Tiya會否成為荔枝未來營收值得期待的新增長引擎?

此前荔枝CEO賴奕龍?jiān)诓稍L中表示,Tiya現(xiàn)在不考慮營收。他說,從荔枝在國內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)來看,只要有用戶,營收方面不是大問題。目前還沒花太多時(shí)間思考商業(yè)模式,商業(yè)模式本身就是水到渠成的事。Tiya 在未來會嘗試虛擬禮物、訂閱付費(fèi)、廣告等變現(xiàn)方式。

雖然在Tiya商業(yè)化上嘗試相當(dāng)謹(jǐn)慎,但賴奕龍同樣表示,已經(jīng)看到一個(gè)全新的語音社交市場正在打開:“未來,人們會在洗漱間的鏡子中,在自動駕駛的智能汽車中,在隨身佩戴的智能耳機(jī)中,無時(shí)無刻地進(jìn)行實(shí)時(shí)語音社交。”

毫無疑問,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的原住民,越來越傾向于通過各種社交平臺互動,語音將成為社交媒介不可或缺的形式。

“語音社交發(fā)展多年,已經(jīng)沒有技術(shù)門檻,各企業(yè)競爭的關(guān)鍵在于行動的速度和對產(chǎn)品的打磨。”接受財(cái)經(jīng)采訪時(shí),艾媒咨詢CEO張毅如此強(qiáng)調(diào)。

更多行業(yè)人士同樣預(yù)測,憑借音頻在場景應(yīng)用、隱私保護(hù)、即時(shí)互動等方面的獨(dú)特優(yōu)勢,未來會有更多線下社交行為可以通過實(shí)時(shí)語音的方式轉(zhuǎn)移至線上。這是Clubhouse引爆語音社交賽道的基礎(chǔ)。

這意味著,無論是否會出現(xiàn)中國的Roblox,經(jīng)過20年漫長沉淀、發(fā)展的語音社交,成為Z世代社交新趨勢,看上去都已經(jīng)難以逆轉(zhuǎn)。

作者 | chindy

編輯 | 楊銘

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