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虎牙不想做一家游戲直播公司

 2021-08-05 10:53  來(lái)源: A5專欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

東京奧運(yùn)會(huì)進(jìn)程過(guò)半,何可欣的解說(shuō)掛上了微博熱搜。

昔日的高低杠小公主化身毒舌解說(shuō)員,“辣評(píng)”體操賽事,網(wǎng)友們紛紛表示聽(tīng)何可欣解說(shuō)深刻感受到了什么是“王者不屑”。在微博#何可欣解說(shuō)#詞條下有不少人詢問(wèn)在哪里收聽(tīng),得益于何可欣的出圈,咪咕視頻吸引了大量用戶。

拿下東京奧運(yùn)會(huì)轉(zhuǎn)播權(quán)是咪咕視頻近幾年做得最正確的決定,在各方因素加持下,此次奧運(yùn)會(huì)的熱度不亞于北京奧運(yùn)會(huì),借直播奧運(yùn)咪咕打出了一個(gè)漂亮的翻身仗。

近些年,我國(guó)的直播行業(yè)迅猛發(fā)展,直播涉及的內(nèi)容與行業(yè)越來(lái)越廣,新老勢(shì)力交匯競(jìng)爭(zhēng),行業(yè)壓力越來(lái)越大。面對(duì)后起之秀的圍追堵截,老牌直播平臺(tái)則顯得有些“力不從心”。

7月,虎牙直播與斗魚(yú)直播合并案以失敗告終。面對(duì)這個(gè)結(jié)果,虎牙說(shuō)不清是松了口氣還是陷入了更大的增長(zhǎng)焦慮。在大多數(shù)直播平臺(tái)選擇橫向綜合發(fā)展的今天,游戲直播領(lǐng)域的“一哥”虎牙還能瀟灑多久呢?

一、合并流產(chǎn)后,虎牙壓力升級(jí)

游戲是植根于虎牙直播骨子里的基因。

在國(guó)內(nèi),凡是有七年以上游戲史的玩家?guī)缀鯖](méi)有不知道YY語(yǔ)音的。2008年YY語(yǔ)音誕生,以穩(wěn)定、流暢等優(yōu)勢(shì)迅速得到魔獸世界玩家的喜愛(ài),有了爆款游戲的加持,YY語(yǔ)音迅速打開(kāi)局面,并在之后的幾年里成為了游戲語(yǔ)音社交必備軟件。而后隨著通信技術(shù)的發(fā)展與游戲模式的轉(zhuǎn)變,游戲直播興起,YY順應(yīng)潮流推出了游戲直播,并于2014年更名為虎牙直播,此后獨(dú)立發(fā)展。

YY在游戲領(lǐng)域的影響力也延續(xù)到了虎牙身上。根據(jù)監(jiān)管總局發(fā)布的禁止虎牙、斗魚(yú)合并的公告,如今虎牙在游戲直播市場(chǎng)的份額已經(jīng)超過(guò)了40%,斗魚(yú)則為30%,虎牙坐穩(wěn)游戲直播“一哥”的位置。

然而成也游戲敗也游戲。雖然虎牙憑借不斷深耕游戲直播站穩(wěn)了腳跟也獲得了一定話語(yǔ)權(quán),但隨著B(niǎo)站、抖音、快手等綜合直播平臺(tái)興起,虎牙再次迎來(lái)了發(fā)展危機(jī)。

與垂直類直播平臺(tái)相比,綜合直播平臺(tái)的受眾更廣,內(nèi)容形式更為多變,受市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)的影響也更小。當(dāng)B站、抖音、快手這類綜合直播平臺(tái)開(kāi)始向游戲領(lǐng)域擴(kuò)張,虎牙實(shí)際上并沒(méi)有很硬核的實(shí)力與之競(jìng)爭(zhēng)。

從用戶層面來(lái)說(shuō),無(wú)論是B站還是“抖快”的活躍用戶都要高于虎牙。虎牙2020年財(cái)報(bào)顯示其月活用戶數(shù)量為1.785億,而同期B站的月活人數(shù)為2.23億,快手為4.811億,抖音更是達(dá)到了6億日活水平,龐大的流量足以支撐這些平臺(tái)順利向其他直播領(lǐng)域擴(kuò)張。

雖然堅(jiān)持垂直發(fā)展意味著專業(yè)性更高,但游戲直播的受眾畢竟小眾,如今擺在虎牙面前的問(wèn)題是用戶增長(zhǎng)幾乎到頂。根據(jù)《2020年中國(guó)直播從業(yè)者大數(shù)據(jù)報(bào)告》,在大眾經(jīng)常觀看的直播平臺(tái)中,淘寶直播占比55.6%,抖音占比34.44%,虎牙的占比僅為6%。拓展其他直播內(nèi)容已迫在眉睫,但這條路虎牙走得并不順利。

也因此,2020年騰訊提出了合并虎牙與斗魚(yú)的想法。游戲與游戲直播是相輔相成的關(guān)系,虎牙與斗魚(yú)合并后不僅能確定其在游戲直播領(lǐng)域的絕對(duì)統(tǒng)治地位,也是騰訊進(jìn)一步擴(kuò)大在游戲行業(yè)影響力的契機(jī)。

合并計(jì)劃流產(chǎn)后,虎牙不得不面對(duì)來(lái)自同行斗魚(yú)與其他平臺(tái)的雙重壓力。而隨著反壟斷政策加強(qiáng)與版權(quán)意識(shí)的覺(jué)醒,虎牙的前方充滿了不確定性。

二、觸頂天花板,虎牙直播“困于”游戲

直播從小眾娛樂(lè)成為主流娛樂(lè)也就是這兩年的事。

短視頻的興起改變了手機(jī)視頻的展現(xiàn)方式,更適合手機(jī)屏幕的豎屏視頻滿足了觀眾的清晰觀感要求。在內(nèi)容表達(dá)上,直播逐漸細(xì)分為電商直播、真人秀直播、游戲直播、演唱會(huì)直播和體育直播。內(nèi)容的完善意味著直播真正興起,網(wǎng)絡(luò)直播進(jìn)入大發(fā)展大繁榮時(shí)代。

面對(duì)行業(yè)大發(fā)展,虎牙也想抓住機(jī)遇,但是“困于”游戲的虎牙,屢次破圈受阻。

從運(yùn)營(yíng)模式上看,虎牙專注游戲直播,錯(cuò)失了發(fā)展其他內(nèi)容的最好機(jī)會(huì)。

相比于主要依靠禮物打賞+廣告的營(yíng)收模式,直播和電商的組合顯然更具有可持續(xù)性。 2019年底,虎牙啟動(dòng)電商直播項(xiàng)目,然而最終卻是雷聲大雨點(diǎn)小。根據(jù)中消協(xié)2020年發(fā)布的《直播電商購(gòu)物消費(fèi)者滿意度在線調(diào)查報(bào)告》,虎牙電商直播的使用用戶和忠實(shí)用戶占比分別為9.8%和0.2%,而淘寶直播的相關(guān)數(shù)據(jù)占比分別為68.5%和46.3%,抖音則為57.8%和21.2%。

習(xí)慣了在虎牙觀看游戲直播的用戶已經(jīng)產(chǎn)生了虎牙=游戲的固化思維,同時(shí)虎牙基本上是以與頭部電商平臺(tái)如蘇寧易購(gòu)等合作的方式進(jìn)行直播,在頭部電商本身已經(jīng)形成品牌效應(yīng)且有直播渠道的情況下,虎牙的做法與為他人繡嫁衣無(wú)異。對(duì)于虎牙來(lái)說(shuō),開(kāi)通電商直播的意義或許僅僅在于完善直播內(nèi)容矩陣。

從內(nèi)容發(fā)展上看,一方面,由于垂直領(lǐng)域受眾單一、內(nèi)容單一,出圈的機(jī)會(huì)相對(duì)較小,虎牙需要拓展直播品類;另一方面,虎牙的表現(xiàn)形式以直播為主,較為單一,而如今業(yè)內(nèi)的做法普遍為短視頻與直播共同發(fā)展。

以近期熱度最高的奧運(yùn)會(huì)為例,雖然轉(zhuǎn)播權(quán)在央視頻與咪咕視頻手中,但快手依然打造了如《冠軍來(lái)了》、《大話奧運(yùn)》等節(jié)目,以邀請(qǐng)奧運(yùn)冠軍、明星等做客直播間邊看奧運(yùn)會(huì)邊聊天的形式成功“蹭”上了熱度,吸引了不少用戶觀看。

虎牙如今缺少的是能調(diào)動(dòng)全民熱情的節(jié)目 ,游戲雖然受眾廣,但實(shí)際上,游戲的種類繁多,而單個(gè)游戲能吸引的用戶數(shù)量有限,很難達(dá)到“全民狂歡”的效果。

同時(shí),由于直播受時(shí)間的影響較大,將中、短視頻作為直播之外的補(bǔ)充內(nèi)容是符合虎牙的業(yè)務(wù)發(fā)展邏輯的。但是從目前的情況來(lái)看,虎牙并沒(méi)有在APP首頁(yè)上單獨(dú)辟出視頻板塊。

從主播培養(yǎng)與內(nèi)容合規(guī)上看,雖然虎牙一直強(qiáng)調(diào)中部主播的重要性,也出臺(tái)了一系列扶持計(jì)劃,但影響力并不明顯。這與短視頻平臺(tái)的興起、流量集中涌向短視頻平臺(tái)不無(wú)關(guān)系。

事實(shí)上,無(wú)論是虎牙與斗魚(yú)都面臨相似的困境——平臺(tái)流量有限,培養(yǎng)出來(lái)的優(yōu)質(zhì)主播無(wú)法出圈,只能依靠其他流媒體平臺(tái)進(jìn)行宣發(fā)。如斗魚(yú)主播“一條小團(tuán)團(tuán)”就先是憑借游戲短視頻在抖音大火之后,粉絲才反哺到斗魚(yú)直播間,最終成長(zhǎng)為一線主播。

此外,在虎牙平臺(tái)上,除了游戲主播以外,其他內(nèi)容主播的質(zhì)量相對(duì)而言比較一般,甚至于要依靠在封面上打擦邊球才能吸引觀眾。如何培養(yǎng)出更多優(yōu)質(zhì)的音樂(lè)、社交、體育或者知識(shí)主播,是虎牙需要思考的問(wèn)題。

那么,虎牙就真的沒(méi)有“翻紅”機(jī)會(huì)了嗎?

三、走出舒適圈,虎牙不應(yīng)該只是一家游戲直播公司

困境下,虎牙想要破局也不是沒(méi)有機(jī)會(huì)。

垂直領(lǐng)域依然有繼續(xù)發(fā)展的價(jià)值。一方面,虎牙可以通過(guò)加強(qiáng)與其他游戲公司的合作,獲取更多游戲直播的版權(quán),尤其是熱門(mén)游戲。同時(shí)可以針對(duì)熱門(mén)游戲集中資源,扶持出少數(shù)頂尖的、有出圈實(shí)力的主播。

另一方面,在游戲開(kāi)發(fā)上虎牙也要繼續(xù)嘗試。雖然從理論上說(shuō),騰訊游戲是虎牙直播的上游,但自《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》之后,騰訊已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有新的爆款游戲。同時(shí),隨著5G時(shí)代的到來(lái),云游戲逐漸進(jìn)入消費(fèi)者視野,游戲行業(yè)勢(shì)必將迎來(lái)一次洗牌。

在本屆ChinaJoy上已經(jīng)有眾多廠商推出了云游戲,根據(jù)《中國(guó)云游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告(2021)》,預(yù)計(jì)2020年至2023年中國(guó)市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)135%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)8.8億美元。

在未來(lái),云游戲很可能會(huì)取代手游,成為移動(dòng)端最受歡迎的游戲模式。2020年下半年,虎牙推出YOWA進(jìn)行了云游戲的第一次試水,并在市場(chǎng)上取得了一定的正面反饋。這是虎牙的機(jī)會(huì),如何擴(kuò)大YOWA的優(yōu)勢(shì),在移動(dòng)端將云游戲與直播更好地結(jié)合,將是虎牙在后手游時(shí)代逆勢(shì)突圍的關(guān)鍵。

此外,擁有游戲創(chuàng)造經(jīng)驗(yàn)對(duì)于游戲直播模式的改進(jìn)也有推動(dòng)意義。如網(wǎng)易的直播平臺(tái)網(wǎng)易CC就是以做游戲的思路去做直播,如今網(wǎng)易CC上已經(jīng)擁有了游戲才有的幫派玩法,創(chuàng)新的同時(shí)也為直播帶來(lái)了社交屬性。

在內(nèi)容與表現(xiàn)形式上,虎牙同樣需要做出改變。當(dāng)各類直播軟件紛紛進(jìn)入“直屏?xí)r代”的時(shí)候,虎牙還是以橫屏直播為主,這意味著一是內(nèi)容豐富度不夠,二是沒(méi)有針對(duì)用戶觀看習(xí)慣的轉(zhuǎn)變而進(jìn)行轉(zhuǎn)型。泛娛樂(lè)化時(shí)代,迎合用戶的觀看習(xí)慣是決定用戶留存的重要因素。

總而言之,虎牙需要做出轉(zhuǎn)變。依靠騰訊固然可以活得更舒服,但可以獨(dú)立發(fā)展壯大才是企業(yè)價(jià)值的真正體現(xiàn)。

作者:茫茫

文|松果財(cái)經(jīng)(ID:songguocaijing1)

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