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《暗黑破壞神:不朽》引海外玩家熱捧,高品質(zhì)才能贏得好口碑

 2022-06-13 09:06  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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說(shuō)到最近大火的游戲,恐怕非《暗黑破壞神:不朽》莫屬,自從國(guó)際服上線以后,就迅速登頂了全球112個(gè)國(guó)家和地區(qū)的免費(fèi)榜榜首,甚至在知名評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上得到了平均81分的高分。

《暗黑破壞神:不朽》的走紅不禁讓人好奇,為何這款游戲能得到如此高的關(guān)注度與好評(píng)呢?其實(shí)細(xì)細(xì)挖掘就能發(fā)現(xiàn),暗黑不朽的走紅并非偶然,暗黑系列一直擁有較大的玩家市場(chǎng)和良好的口碑,玩家們對(duì)其新作自然充滿了期待。

新的故事背景設(shè)定于《暗黑2》和《暗黑3》之間,以破碎的世界之石為核心展開新的故事線,凱恩、祖爾等老角色在游戲中開展了新的故事,這些經(jīng)典人物自然而然地將玩家引入游戲劇情中,引起了一波懷舊熱潮。

《暗黑破壞神:不朽》對(duì)暗黑IP的還原還不止于此,暗黑系列曾憑著獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格吸引了無(wú)數(shù)玩家,如《暗黑2》中低飽和度的灰暗地牢就令人印象深刻,強(qiáng)烈地激起了玩家的戰(zhàn)斗欲望。這種獨(dú)特的色彩風(fēng)格和環(huán)境氛圍已經(jīng)成了暗黑系列的烙印之一,《暗黑破壞神:不朽》以暗黑系列的傳統(tǒng)美術(shù)語(yǔ)言為玩家?guī)?lái)新的敘述,令人倍感親切。

雖然暗黑系列已是一個(gè)有著26年之久的老IP,但從《暗黑破壞神:不朽》中,我們可以看到它并沒有一味地沉溺于過(guò)去,而是與時(shí)俱進(jìn)地發(fā)展出了更多新的內(nèi)容。如PVP就分為了兩種玩法,既包括了融合了MOBA與推車元素的8V8團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),也包括了“非對(duì)稱”對(duì)抗玩法,在這種玩法下,一位帶有不朽者頭銜的玩家會(huì)變?yōu)?ldquo;不朽者”BOSS與多名暗影會(huì)玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。

這些新玩法弱化了單人在PVP中的重要性,更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力,由于游戲目前的付費(fèi)點(diǎn)和數(shù)值沒有直接關(guān)系,這些側(cè)重玩家之間交流與互動(dòng)的玩法將會(huì)受到更多玩家的歡迎,為他們帶來(lái)真情實(shí)感的游戲體驗(yàn)。

由此,我們可以看出,暗黑不朽不僅做到了對(duì)原場(chǎng)景的高還原和對(duì)暗黑IP的深度挖掘,還做出了更多新的突破,這種“老情懷+新探索”的游戲模式和高水準(zhǔn)的游戲質(zhì)量是無(wú)數(shù)新老玩家認(rèn)可它的原因,也是暗黑系列能長(zhǎng)盛不衰的秘訣。

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