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tt語(yǔ)音

2022年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽正火熱進(jìn)行中,賽事精彩不斷頻上微博熱搜,電競(jìng)比賽觀賽熱度可見(jiàn)一斑。隨著宅家漸成風(fēng)氣,“宅經(jīng)濟(jì)”正在成為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新動(dòng)力。由此也使得人們線上溝通、娛樂(lè)的需求急劇增長(zhǎng),一定程度上為部分企業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了新機(jī)遇。2021年12月,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委于發(fā)布《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,以“電競(jìng)?cè)雭啞?、“《英雄?lián)盟》總決賽奪冠”等事件為契機(jī),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的社會(huì)影響持續(xù)擴(kuò)大。2

  • 走進(jìn)大眾,TT語(yǔ)音開(kāi)啟電競(jìng)賽事新模式
    2022年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽正火熱進(jìn)行中,賽事精彩不斷頻上微博熱搜,電競(jìng)比賽觀賽熱度可見(jiàn)一斑。隨著宅家漸成風(fēng)氣,“宅經(jīng)濟(jì)”正在成為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新動(dòng)力。由此也使得人們線上溝通、娛樂(lè)的需求急劇增長(zhǎng),一定程度上為部分企業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了新機(jī)遇。2021年12月,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委于發(fā)布《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)
    2022-05-30 13:56
  • TT語(yǔ)音母公司IPO:算法社交的暗流和壁壘
    近十年來(lái),陌生人移動(dòng)社交平臺(tái)的底層驅(qū)動(dòng)模式幾乎完全顛覆。QQ、陌陌引領(lǐng)的時(shí)代,陌生人社交主要通過(guò)ID搜索和LBS(基于位置的服務(wù)),soul、TT語(yǔ)音出現(xiàn)后,陌生人社交主要靠數(shù)據(jù)匹配機(jī)制。從單一標(biāo)簽到全面的數(shù)據(jù)標(biāo)簽匹配,今天的陌生人社交平臺(tái)已經(jīng)完全可以依靠底層算法,驅(qū)動(dòng)用戶之間的社交,完全掌握社交行
    2021-10-27 14:38
  • 掌握玩家“最大公約數(shù)”,趣丸集團(tuán)以TT語(yǔ)音為矛解碼電競(jìng)新經(jīng)濟(jì)
    讓游戲保持生命力的最好辦法,是把它養(yǎng)成為一門(mén)電競(jìng)賽事。國(guó)內(nèi)英雄聯(lián)盟、王者榮耀、Dota2等游戲的發(fā)展歷程已經(jīng)證明了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的前景。電競(jìng)的基礎(chǔ)是用戶,或者反過(guò)來(lái)說(shuō),對(duì)游戲行業(yè)的核心用戶而言,電競(jìng)占據(jù)了“最大公約數(shù)”的地位,它集游戲、觀賞、社交等功能為一體。于是,這給了游戲社交賽道上的玩家不小的機(jī)會(huì)。其
    2021-10-26 15:59
  • TT語(yǔ)音赴美IPO,手握“Z時(shí)代”能否化身資本“香餑餑”?
    說(shuō)到TT語(yǔ)音,手游元老級(jí)玩家一定不陌生,彼時(shí)大部分游戲還處在初創(chuàng)摸索階段,未有完善的語(yǔ)音系統(tǒng),TT語(yǔ)音的出現(xiàn),給了玩家們“及時(shí)溝通”的良好體驗(yàn)。以此,TT語(yǔ)音也成了手游玩家們的必備單品,人手一份。發(fā)展至今,TT語(yǔ)音也早已不是之前單一的開(kāi)黑工具,現(xiàn)已囊括游戲社交、游戲聯(lián)運(yùn)發(fā)行、游戲電競(jìng)等等多項(xiàng)業(yè)務(wù),規(guī)
    2021-05-09 08:24

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