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用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張 斗魚(yú)的憑仗是什么

 2018-07-31 16:54  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

在近期有關(guān)游戲直播平臺(tái)、尤其是涉及到斗魚(yú)的媒體報(bào)道中,我們經(jīng)常能看到這樣兩組數(shù)據(jù):一是Quest Mobile發(fā)布的顯示斗魚(yú)在用戶規(guī)模上領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的數(shù)據(jù),斗魚(yú)在今年第二季度的三個(gè)月單月MAU分別是4045萬(wàn)、3950萬(wàn)和4160萬(wàn),同比增長(zhǎng)52%、38%和42%。其他平臺(tái)中,表現(xiàn)最好的單月增長(zhǎng)率不足30%,此外眾多二三線平臺(tái)呈現(xiàn)出明顯的下降趨勢(shì)。

第二組數(shù)據(jù)由極光大數(shù)據(jù)發(fā)布,在游戲app滲透率上,斗魚(yú)以3.98%領(lǐng)先,是第三名的2倍以上,并高出第二名近0.5個(gè)百分點(diǎn),穩(wěn)坐游戲直播平臺(tái)第一的位置。

實(shí)際上這種數(shù)據(jù)是理性的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,但不夠感性,一般人很難理解這種領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的幅度具體有多大。我們可以通過(guò)幾個(gè)實(shí)際案例效果來(lái)感性地一探究竟。

在7月30日凌晨,PGI全球邀請(qǐng)賽FPP模式總決賽上演,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)OMG碾壓全球一眾頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)奪冠。這場(chǎng)比賽中,斗魚(yú)直播間以20萬(wàn)的彈幕數(shù)位居全平臺(tái)榜首,是其他平臺(tái)的近兩倍。

實(shí)際上,斗魚(yú)的真實(shí)彈幕數(shù)應(yīng)遠(yuǎn)超顯示出來(lái)的數(shù)據(jù),因?yàn)槎肤~(yú)用戶的很多彈幕都被CD時(shí)間給“謀殺”了。在斗魚(yú)平臺(tái),彈幕CD的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1分鐘,也就是說(shuō)同一個(gè)用戶在發(fā)出一條彈幕后,必須要等1分鐘才能繼續(xù)發(fā)第二條,無(wú)形中減少了很多原本可以被發(fā)出的彈幕。相比之下,其他平臺(tái)在沒(méi)有這種限制的情況下,彈幕數(shù)尚只有斗魚(yú)的一半,足見(jiàn)斗魚(yú)在觀眾人數(shù)上的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

這只是近期的一場(chǎng)重磅賽事,此前在5月20日的MSI季中賽決賽上,斗魚(yú)更是將這種優(yōu)勢(shì)全面發(fā)揮。除了彈幕數(shù)和彈幕人數(shù)同樣遙遙領(lǐng)先,在賽后的媒體統(tǒng)計(jì)上,斗魚(yú)更是貢獻(xiàn)了超過(guò)40%的觀眾來(lái)源。

賽后統(tǒng)計(jì),MSI總決賽中國(guó)區(qū)十幾家直播平臺(tái)總計(jì)貢獻(xiàn)了1.26億人次的觀看,這其中斗魚(yú)的觀眾數(shù)超過(guò)了40%,剩余的60%由十幾家平臺(tái)瓜分,斗魚(yú)實(shí)現(xiàn)了絕對(duì)意義上的一家獨(dú)大。

在賽事直播數(shù)據(jù)上的領(lǐng)先除了體現(xiàn)斗魚(yú)在用戶規(guī)模上的優(yōu)勢(shì)之外,也同斗魚(yú)在賽事直播上的豐富經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。例如本次PGI全球邀請(qǐng)賽,斗魚(yú)不僅采用了領(lǐng)先于行業(yè)的藍(lán)光高清直播畫(huà)質(zhì),同時(shí)也邀請(qǐng)了NB211周莉莉、走黯、城小樓、阿聰君、嘟師傅、喵糧等知名主播,組成了三大豪華OB解說(shuō)團(tuán),為水友帶來(lái)專業(yè)又有趣的解說(shuō)。其中周莉莉和走黯在解說(shuō)25日TPP模式第三局比賽尾聲時(shí),將所有隊(duì)伍最后時(shí)刻的全部動(dòng)作都準(zhǔn)確地預(yù)判出來(lái),這種由專業(yè)及經(jīng)驗(yàn)帶來(lái)的解說(shuō)也能讓觀眾在觀看比賽時(shí)獲得眼前一亮的體驗(yàn)。

通過(guò)比賽解說(shuō)帶來(lái)亮點(diǎn)其實(shí)也只是一個(gè)細(xì)節(jié),斗魚(yú)真正的賽事直播經(jīng)驗(yàn)源自一直以來(lái)對(duì)自制賽事的重視。引進(jìn)賽事版權(quán)和自制賽事同樣都是讓平臺(tái)提供可供觀看的比賽,但二者實(shí)際有天壤之別。前者只需要接入直播信號(hào),解說(shuō)、運(yùn)營(yíng)等工作完全不需要操心,而后者需要考慮參賽選手、賽程規(guī)劃、解說(shuō)選擇、解說(shuō)間布置等等繁瑣的工作。前者看似簡(jiǎn)單省事,但后者在繁瑣中所能積累的經(jīng)驗(yàn)是前者永遠(yuǎn)也無(wú)法提供的。

今年以來(lái),通過(guò)DSL斗魚(yú)超級(jí)聯(lián)賽和第四季黃金大獎(jiǎng)賽這兩場(chǎng)持續(xù)時(shí)間超長(zhǎng)、參賽選手規(guī)??涨爸?、比賽項(xiàng)目空前之多的賽事,斗魚(yú)已經(jīng)在賽事的舉辦上累積了充足的經(jīng)驗(yàn)。

在此基礎(chǔ)上,斗魚(yú)在未來(lái)的賽事直播上必然能為觀眾帶來(lái)更好的體驗(yàn)。也必然能收獲觀眾越來(lái)越高的認(rèn)可,由此帶來(lái)的結(jié)果,就是斗魚(yú)在第三方機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的穩(wěn)步擴(kuò)大。

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