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消費(fèi)級(jí)VR貼身肉搏,大朋E4與PICO 4你會(huì)選誰?

 2022-10-12 14:04  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

2021年,由Roblox引發(fā)的元宇宙概念熱潮,讓VR/AR產(chǎn)業(yè)再次回歸大眾視野,資本加碼下,初創(chuàng)企業(yè)林立,消費(fèi)市場(chǎng)激增。

知名調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全年全球AR/VR頭顯出貨量達(dá)1,123 萬臺(tái),同比增長(zhǎng)92.1%,其中VR頭顯出貨量達(dá)1,095萬臺(tái),突破年出貨量一千萬臺(tái)的行業(yè)重要奇點(diǎn),迎來產(chǎn)業(yè)出貨爆發(fā)階段。

伴隨著VR市場(chǎng)蛋糕的變大,全球VR市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局也在悄然加劇,海外以Meta稱霸稱王,國(guó)內(nèi)以PICO、大朋VR、HTC、愛奇藝等中國(guó)企業(yè)為代表的廠商也正在形成一股中堅(jiān)力量,參與到這場(chǎng)全新的消費(fèi)電子升級(jí)變革潮。

2022年以來,產(chǎn)業(yè)內(nèi)新款VR頭顯開始頻頻刷屏,加速迭代。在Meta Quest Pro還未正式發(fā)布前,9月27日,字節(jié)跳動(dòng)旗下VR品牌廠商PICO舉行新品發(fā)布會(huì),帶來了PICO 4系列新品,再次引發(fā)熱議。而據(jù)最新業(yè)內(nèi)消息,老牌VR企業(yè)大朋VR也即將召開新品發(fā)布會(huì),發(fā)布其籌謀已久的重磅級(jí)消費(fèi)端VR新品。

一、PICO 4正式發(fā)布,采用超短焦 光學(xué)方案

9月27日,PICO在青島舉行新品發(fā)布會(huì),正式發(fā)布了PICO 4和PICO 4 Pro兩款VR頭顯,其中PICO 4作為新一代消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,鉚足了眼球。

產(chǎn)品參數(shù)方面,PICO 4搭載了高通驍龍XR2的處理器,8GB RAM+128GB ROM起步,采用了Pancake光學(xué)方案,單眼分辨為2160*2160,F(xiàn)OV為105度,支持瞳距調(diào)節(jié),配備5300毫安電池,據(jù)稱其產(chǎn)品體積相對(duì)于上一代縮小了25%左右。

除此之外,PICO 4還帶來了全新設(shè)計(jì)的6DoF交互手柄,與早前海外曝光的圖一樣,采用了弧柱形的產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)。

相對(duì)于PICO Neo3來說,PICO 4系列在硬件配置、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和內(nèi)容生態(tài)等方面進(jìn)行大幅度升級(jí),算是字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)后“注血”的成果。

最后,PICO 4售價(jià)為2499元起,相對(duì)業(yè)內(nèi)的大多數(shù)VR硬件來說,性價(jià)比不可謂不高,業(yè)內(nèi)外都給予了較高評(píng)價(jià),不過并非是體驗(yàn)上全面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,仍然存在一些尚未解決之問題。

例如其產(chǎn)品仍有一定重量,角分辨率僅有20.6,續(xù)航時(shí)間較短,不支持近視度數(shù)調(diào)節(jié)等。既然PICO 4都無法滿足部分用戶的需求,那么即將發(fā)布的大朋VR E4是否有這個(gè)實(shí)力呢?

作為與PICO同期誕生的國(guó)內(nèi)VR企業(yè)大朋VR也看到了目前VR消費(fèi)市場(chǎng)的巨大前景,新品從8月跳票到10月后,現(xiàn)如今終于要正式揭開它的神秘面紗了。

不禁讓人好奇,究竟是怎樣的產(chǎn)品,值得如此長(zhǎng)時(shí)間的打磨?

二、大朋VR新品即將發(fā)布,游戲級(jí)VR劍走偏鋒

有消息顯示,大朋VR將在近期舉辦新品發(fā)布會(huì),正式發(fā)布新品E4。

縱觀其過往產(chǎn)品,“E”系列一直以來都是大朋VR偏娛樂向的產(chǎn)品線,主要覆蓋VR線下娛樂和消費(fèi)端市場(chǎng),出貨量皆表現(xiàn)不俗。

相對(duì)于以往的產(chǎn)品,本次即將發(fā)布的E4最大的亮點(diǎn)在于,它將是大朋VR首款自研的基于計(jì)算機(jī)視覺定位,采用Inside-Out技術(shù)方案的6DoF VR頭顯,可以為用戶帶來更多的交互維度。

VR光學(xué)顯示層面,Pancake超短焦是目前VR行業(yè)最熱門的解決方案,雖然其在提升設(shè)備輕量化、和便攜性方面優(yōu)勢(shì)明顯,但是前期技術(shù)應(yīng)用成本較高,且折疊光路造成的光效衰變等問題在行業(yè)內(nèi)并未得到有效解決,暫不清楚大朋VR的抉擇。

PICO 4的視場(chǎng)角為105°,雖然相對(duì)于其上一代產(chǎn)品已經(jīng)提升了不少,但光學(xué)設(shè)計(jì)作為大朋VR的研發(fā)強(qiáng)項(xiàng),相信更不會(huì)讓人失望。據(jù)悉,大朋VR E4會(huì)通過獨(dú)特的光學(xué)參數(shù)設(shè)計(jì),在超大FOV和視覺清晰度方面達(dá)到驚人的平衡,E4將會(huì)擁有比E3更大的FOV(PS:E3 FOV為110度,E4 FOV=?)。

不過,根據(jù)大朋VR早前透露的E4主打“游戲級(jí)”,再結(jié)合產(chǎn)業(yè)鏈透露的消息來看,這可能是一款分體式的PCVR頭顯,靠PC算力的支持,大幅提升游戲體驗(yàn)。

就現(xiàn)有的VR市場(chǎng)來看,PCVR仍然大有可為。

一方面,目前自帶電池的一體式VR頭顯,雖然能夠獨(dú)立運(yùn)作,但其功耗并不低,一般VR頭顯的持續(xù)游戲時(shí)間在2-3個(gè)小時(shí)左右,耗電量較大;另一方面,即使采用了Pancake光學(xué)方案,VR頭顯的重量也并未得到真正指數(shù)級(jí)的降低,比如最新發(fā)布的PICO 4含電視頭戴的重量同樣達(dá)到586克。

在續(xù)航問題以及頭戴重量尚未完全突破時(shí),PCVR仍存在相對(duì)優(yōu)勢(shì)。對(duì)于許多重度/大型VR游戲玩家來說,還是會(huì)更傾向于選擇PCVR。

三、劍指消費(fèi)級(jí)VR,大朋VR加大市場(chǎng)布局

對(duì)于整個(gè)VR硬件產(chǎn)業(yè)來說,2022年是與眾不同一年,競(jìng)爭(zhēng)加劇的一年,各家VR品牌硬件企業(yè)都在產(chǎn)品上發(fā)力,市場(chǎng)上用力,更有騰訊等大廠宣布入局XR業(yè)務(wù)線。

時(shí)代的號(hào)角已然吹響,VR產(chǎn)業(yè)新一輪的C端消費(fèi)市場(chǎng)之爭(zhēng)已經(jīng)打響。各家VR廠商都不愿錯(cuò)過任何一個(gè)可以飛起來的風(fēng)口,紛紛加碼革新。

以大朋VR來說,今年上半年,大朋VR完成新一輪數(shù)千萬元融資,這讓它也有了全新的動(dòng)力和投入資本,開始在消費(fèi)級(jí)VR的版圖布局上大展宏圖。

首先,比較明顯的是在內(nèi)容生態(tài)方面,今年以來大朋VR接連宣布與蘭亭數(shù)字,西顧科技、虛擬人科技等VR內(nèi)容公司展開多方面合作,為元宇宙內(nèi)容,多場(chǎng)景落地添磚加瓦。

其次,線下 體驗(yàn)店作為撬動(dòng)消費(fèi)市場(chǎng)的一個(gè)抓手,Meta、PICO都在今年?duì)幭喟l(fā)力,大朋VR也抓住機(jī)遇搶先布局。2022年8月25日,大朋VR首家品牌體驗(yàn)店亮相上海瑞虹天地太陽(yáng)宮,在挺進(jìn)全球C端消費(fèi)市場(chǎng)的星海征途,又邁出重要一步。

8月底,大朋VR還宣布與電腦硬件產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者M(jìn)SI微星科技達(dá)成戰(zhàn)略合作,據(jù)稱雙方將強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,推進(jìn)“元宇宙”基礎(chǔ)設(shè)施體驗(yàn)升級(jí)。此外,大朋VR還在積極推動(dòng)與包括英偉達(dá)、AMD、英特爾NUC、異能者、機(jī)械革命等硬核廠商的合作。

大陣仗聯(lián)合行業(yè)上下游,包括硬件廠商與內(nèi)容廠商之后,大朋VR將牽頭啟動(dòng)面向全球的VR電競(jìng)賽事活動(dòng)。這項(xiàng)戰(zhàn)略不僅高度貼合E4的產(chǎn)品定位,更具有引領(lǐng)細(xì)分市場(chǎng)、推動(dòng)新興賽道發(fā)展的重要意義。

據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的2022年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告指出,2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1673億元,同比增長(zhǎng)13.5%,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已達(dá)到5.06億人,大朋VR瞄準(zhǔn)的電競(jìng)賽道前景寬闊。相信在計(jì)算機(jī)技術(shù)全新發(fā)展浪潮的大勢(shì)所趨下、在大朋VR等元宇宙領(lǐng)軍企業(yè)的共同推動(dòng)下,全球電競(jìng)市場(chǎng)將迎來新的格局,VR電競(jìng)也將持續(xù)展現(xiàn)其生態(tài)鏈效能,讓全球更多玩家領(lǐng)略其獨(dú)特魅力。

進(jìn)入到2022 Q4,PICO 4發(fā)布已塵埃落定,即將揭開面紗的大朋E4也更令人期待。國(guó)內(nèi)VR廠商的消費(fèi)端VR新品上演貼身肉搏,對(duì)廣大消費(fèi)者來說,值得拍手稱快。憑借全新游戲級(jí)VR新品,重度VR游戲市場(chǎng)定位,全球VR電競(jìng)大賽盛事,大朋VR在紛繁雜亂的VR大浪中能否成功打上屬于自己的特定時(shí)代標(biāo)簽,也讓我們拭目以待。

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