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VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽頒獎盛典在榕舉行 123件作品斬獲大獎

 2018-09-28 12:04  來源:互聯(lián)網(wǎng)  我來投稿 撤稿糾錯

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9月27日,VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽在福州圓滿結束,123件作品從上千份參賽作品中脫穎而出,奪得大獎。各地VR行業(yè)專家及協(xié)會代表共聚一堂,圍繞整個VR行業(yè)發(fā)展展開討論并為獲獎作者頒獎。

本次大賽由網(wǎng)龍網(wǎng)絡公司承辦,以“創(chuàng)新·創(chuàng)業(yè)·創(chuàng)見未來”為主題。網(wǎng)龍高級副總裁陳翔致辭,他表示,本次大賽是國內首個涵蓋VR/AR技術、內容、應用和平臺等領域的專項賽事,極大地發(fā)揮福建聚集VR/AR產(chǎn)業(yè)的政策和資源優(yōu)勢,實現(xiàn)內容生產(chǎn)、行業(yè)應用解決方案、產(chǎn)品開發(fā)和人才培養(yǎng)輸出等多方共贏。

網(wǎng)龍高級副總裁陳翔在頒獎盛典上做開幕致辭

123件優(yōu)秀作品脫穎而出 單項獎金高達25萬

記者了解到,本次大賽共攬收參賽作品1248份,由全球VR/AR領域專家、學者、大咖組成豪華評審團經(jīng)過層層評審選拔而出。獲獎的123件作品,分別為“VR內容開發(fā)賽場”28件、“虛擬元素創(chuàng)作賽場”56件、“101創(chuàng)想世界賽場”39件。其中“VR內容開發(fā)賽場”中,《VR工業(yè)機器人》獲得行業(yè)應用類VR產(chǎn)品金獎,贏得組委會頒發(fā)的25萬元獎金,成為本次大賽獲獎金額最高的作品。

《VR工業(yè)機器人》獲獎代表李東洋介紹,這件作品為六軸機器人的工人維修、培訓而設計。將復雜的維修、拆卸工作“搬進”VR場景,工人戴上VR設備,就可以通過沉浸式學習,掌握機器人操作要點。產(chǎn)品的優(yōu)勢主要在于,在提高學習效率的同時,還能降低培訓成本。

大賽最高額獎金頒出,作品獲行業(yè)應用類VR產(chǎn)品金獎

“101創(chuàng)想世界賽場”也頒出了一項獎金10萬元的“銀獎”。該賽場專為入門級開發(fā)者準備,參賽者包含近百所高校的700多名學生。據(jù)介紹,賽場所使用的專屬制作工具“101創(chuàng)想世界”是網(wǎng)龍開發(fā)的一款簡單易用的VR內容編輯器,搭載強大自有資源平臺,包括場景、角色、動物、建筑、視頻、教育PPT等,超過40類,約4萬個素材資源, 可以直接使用自有的資源庫資源,讓用戶在短時間內創(chuàng)造令人驚嘆的VR場景。

行業(yè)大咖云集 共話VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展

2016年以來,是VR/AR行業(yè)迅猛發(fā)展的兩年。但目前看來,行業(yè)依然面臨原創(chuàng)內容資源匱乏、標準缺失,設備分裂、使用場景局限、交互體驗待提升等問題。在頒獎盛典的“圓桌對話”環(huán)節(jié),行業(yè)專家及協(xié)會代表圍繞整個VR/AR行業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展,以“VR進擊之路”為主題進行了探討。

VR行業(yè)專家及協(xié)會代表共話VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展

“VR行業(yè)的本質是具備高端的沉浸式體驗,首先能夠幫助所有的企業(yè)、政府、機構降低成本、提高效率;其次是能夠讓用戶產(chǎn)生好的體驗感,讓他們覺得自己花的錢很值得。如果這個本質能夠達到,那么VR的‘初春’是會一直存在的。”中國人工智能及虛擬現(xiàn)實領域產(chǎn)業(yè)專家及投資專家錢雨說。

祥峰中國基金合伙人夏志進以今年最火爆的科幻電影《頭號玩家》為例,表示最近幾年來,科技進步很快。一些我們從前只能在科幻電影中看到的畫面,如今都已經(jīng)隨處可見,比如語音交互、人臉識別、沉浸體驗等等。這足以說明,科幻電影很多時候只是比我們真實生活先走了一步,但是距離并不遙遠,《頭號玩家》里的場景,相信很快也能真的實現(xiàn)。

“AI將機器帶到現(xiàn)實生活,而VR會將現(xiàn)實生活中的人類帶到虛擬世界。”廈門虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)協(xié)會副會長余海箭認為,“VR內容需要更多建設者、創(chuàng)作者來進行推動。” 網(wǎng)龍高級副總裁陳翔認為,目前,市面上原創(chuàng)VR內容較為匱乏,主要是因為內容生產(chǎn)門檻太高,因此需要更多像“101創(chuàng)想世界”這樣的工具,來幫助大家能夠輕松自如的生產(chǎn)VR內容,讓更多的人加入到生產(chǎn)者的陣營中。

深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會會長兼黨支部書記譚貽國和913創(chuàng)始人陳科也發(fā)表了觀點,他們認為,硬件、內容、工具,都是VR行業(yè)發(fā)展不可或缺的因素,因此也需要更多年輕人加入、聚集更多行業(yè)人才,以此推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

整合VR開發(fā)資源 助力行業(yè)蓬勃發(fā)展

目前,國內VR應用已涉及游戲、影視、建筑、教育、設計、醫(yī)療、展覽等多個領域,應用場景不斷拓展,“VR+”逐步向各細分領域滲透。艾瑞咨詢發(fā)布《2017年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)研究報告》,預計2018年中國VR市場將突破百億元大關。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達到790.2億元。

福建省作為21世紀海上絲綢之路核心區(qū),處于國家“一帶一路”實施前沿陣地,早在2016年就將VR作為重點發(fā)展產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)龍更是抓住發(fā)展機遇,先后協(xié)助福建省市政府打造面向全球的“中國•福建VR產(chǎn)業(yè)基地”,創(chuàng)建目前全國最大的VR/AR體驗中心,建立了中國福建VR產(chǎn)業(yè)公共服務平臺。此外,還將VR/AR技術應用于教育、游戲、家居等業(yè)務領域,積極推動VR/AR成果落地,促進VR產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展。

“這次大賽,我們一方面聚集了國內外核心VR/AR產(chǎn)業(yè)力量,另一方面,也整合了投資者、行業(yè)專家以及獨立VR開發(fā)者資源,加深VR/AR開發(fā)者的交流與合作,為潛在投資者與合作伙伴提供了一個良好的交流平臺。”陳翔說,大賽的舉辦,也極大地發(fā)揮了福建聚集VR/AR產(chǎn)業(yè)的政策和資源優(yōu)勢、品牌和渠道優(yōu)勢,整合VR開發(fā)資源,實現(xiàn)VR/AR內容生產(chǎn)、行業(yè)應用解決方案、產(chǎn)品開發(fā)和人才培養(yǎng)輸出等多方共贏,持續(xù)發(fā)揮福建作為VR/AR產(chǎn)業(yè)核心區(qū)的聚集效應,助力行業(yè)蓬勃發(fā)展。

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